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https://w.atwiki.jp/strange_journey/pages/18.html
パスワード解析 解析対象パターンをひとつに絞りこんで解析中... サンプルパスワード 文字対ビット列対応表 ビット列上の能力値分布 悪魔ID対応表 スキルID対応表 ■解析対象パターン ノッカーオリジナル めGGあGGたGひそGGひひそG GひうGすGRRGもへMGGQろ ピクシーオリジナル めGGあGGたGいMGGひひせG ひGあGHGQRGさへTめひGK □見分け方 G (=000000) が多い 経験値が 0 のとき、8 文字目が必ず G 31 文字目が GRへQ のいずれか 3 つ目のスキル欄が空の場合、16 文字目が必ず G など パスワード生成 □入力が楽なパスワード 【18 [女神]イシュタル】 COST ???? ■ステータス Lv 1 経験値 0 HP ??? MP ??? 力 4(32) 魔 3(8) 体 2(2) 速 1(8) 運 32(1) ■スキル [1] - [2] - [3] - [4] - [5] - [6] - ■パスワード PGGGGGHGGGGGRRGG GGGGHGRRRRGRGGGG
https://w.atwiki.jp/malware_laboratory/pages/8.html
セーフモードでの起動方法 マルウェアの駆除にあたっては、コンピュータをセーフモードで起動する必要がある場合があります。 特にWindows 8以降ではセーフモードでの起動がやや面倒になりましたので、外部サイトですが、手順へのリンクをまとめておきます。 Windows XP以前の場合 Windows XPをセーフ モードで起動する方法 Windows Vistaの場合 Windows Vistaをセーフ モードで起動する方法 Windows 7の場合 Windows 7をセーフ モードで起動する方法 Windows 8/8.1 の場合 Windows 8をセーフモードで起動する方法 Windows 8.1をセーフモードで起動する方法 2015/04/07 リンク切れになっていたページを削除 2014/09/25 リンク切れに対処 2014/04/29 リンクまとめとして作成 ll?067602808
https://w.atwiki.jp/maintower/pages/71.html
Ver1.5現在、マインタワーには4つのモードがあります。 Easy Mode 簡単なモード。Ver1.2で追加された。 最高階は100F。50階ごとにスピードが上昇する。90~100個の地雷が配置される。 地雷の密度が低く、4以上の数字はほとんど出ない。マインスイーパ系は初めてという方にもお薦め。 ▼Easy modeの様子 Normal Mode マインタワー誕生当時から存在する、標準的な難易度のモード。 最高階は200F。50階ごとにスピードが上昇する。350~375個の地雷が配置される。 マインスイーパ系ゲームを既に経験した人はまずNormal Modeで力を試してみると良い。 ▼Normal modeの様子 Hard Mode Ver1.4で登場した高難度のモード。 最高階は150F。30階ごとにスピードが上昇する。390~420個の地雷が配置される。 地雷の密度が高く、手掛かりが失われ易い。未開マスと開けたマスとの間を「旗の壁」が隔てることもある。 Normal Modeでは刺激の足りなくなった方へ。 ▼Hard modeの様子 High-speed Mode Ver1.5で追加された、スクロールが高速なモード。最初からSPEEDが10ある。 最高階は400F。10階ごとにスピードが上昇する。255~265個の地雷が配置される。 地雷の密度はEasyよりも低いが、短時間で加速するスクロールに追いつくのは大変。 高速に耐え得る反射神経と精密なクリックは無論、最高階も高いので忍耐力や集中力も必要とする。 また、階が400Fもある上に速く過ぎ去るため、得点が他モードとは段違いに伸びる。 そのため総合ランキングの順位にも大きく関わってくると思われる。 ▼High-speed modeの様子 比較表 項目 Easy Mode Normal Mode Hard Mode High-speed Mode 最高階 100F 200F 150F 400F 地雷数 90~100個 350~375個 390~420個 255~265個 初期速度 1 1 1 10 速度上昇 50Fごと 50Fごと 30Fごと 10Fごと 地雷密度(1階あたり個数) 0.9~1 1.75~1.875 2.6~2.8 0.6375~0.6625
https://w.atwiki.jp/sengokuotome3/pages/5.html
★はミドルMAX専用のモード ☆は甘専用のモード ■■通常モード■■【ノーマルモード】 ・通常時の特殊モード ・シンプルモード【ときめきモード】【リベンジモード】【卑弥呼チャンス】■■電サポモード■■【新乙女アタック】【オウガイ無双モード】【乙女乱舞モード】【コンプリートモード】【榛名覚醒ZONE】 ■■通常モード■■ 【ノーマルモード】 【通常ステージ】 ●通常確率 ●ステージ 城・田園・富士・雪寺・封印の塔・祇園 ●突入契機 通常状態確定 ●背景変化時にステチェン予告を伴う 【通常時の特殊モード】 『超ときめきモード』(通称:超ときめモ) □通常時からの突入 ●先読み(中)のモード ●突入契機 通常変動開始時、ステチェン予告(ときめモVer.)から突入することがある。 ●先読み確定演出なので、突入時の残保留でリーチがかかる。 ●先読み(強)萌えZONEに移行しやすい ●大抵は保留変化を伴うが、強保留変化じゃない場合は通常保留のままの方が熱い ●先読みの対象保留消化すれば元の背景に戻る(大当りしなかった場合) 『シンプルモード』 □通常時からの突入 ●突入契機 ステチェン予告から突入。 ●初代を意識したモード ●移行した回転はリーチ以上確定。 ●数回転~数十回転滞在するときもある。 【シンプルモード】 ●通常確率 ●突入契機 ○デモ画面のモードにより選択可能 ●初代を意識した演出が少ない単調なモード ●初代の法則は通用しない場合がある。 ●デモ画面になると、ノーマルモードに自動的に移行する 【ときめきモード】(通称:ときめモ) SDキャラで展開されるモード。 ●突入契機 乙女乱舞モード・オウガイ無双モード終了時、甘では電サポ終了時 ●通常確率確定 ●一部だがモード専用の予告演出がある ●15回転+α滞在する、終了後はノーマルorシンプルモードに移行 ●突入からしばらくは打-winの経験値が増える。 【リベンジモード】★ ●潜伏確変確定 ●突入契機 ○新乙女アタック終了後 ●カシン居士中心で展開する電サポなし高確率モード ●通常時と異なる演出で展開●デモ画面のモード選択不可●モード滞在中は潜伏確変確定 【卑弥呼チャンス】 ●高確率or通常確率 ●突入契機 ○電サポなし状態での電チュー保留消化。 ●電サポモード ●通常時と異なる演出で展開 演出内容はこちら ●リーチ成立時は新乙女アタックの前半バトルと同じ展開だが、信頼度は微妙に変化している。 ■■電サポモード■■ 【新乙女アタック】★ ●乙女ボーナス大当たり後に突入する、前作までの乙女アタックを継承・パワーアップ?した演出 ●確率変動確定モード ●敵将を倒し、勝利すれば乙女乱舞モードに移行する 敵将による期待度:カシン<ホオズキ<シエン<シロ(勝利確定) ●11武将×各武将2変動からなる。 ●前半・敵将選択及び戦闘、後半・復活変動 ●22回転終了後はリベンジモードに移行 【オウガイ無双モード】★ ●オウガイボーナス後に突入する電サポ確変状態確定のモード ●モード中はオウガイが頑張ってくれる。 ●モード中は全図柄・乱舞図柄でのテンパイで、図柄によって期待度が異なる。 ●オウガイ乙女リーチショート・オウガイ乙女リーチロング・必殺乙女チャンスでの大当たりは『オウガイ無双モード』継続。 ●VSオウガイリーチにて大当たりすると『乙女乱舞モード』に突入する 【乙女乱舞モード】★ ●電サポ確変状態確定のモード ●突入契機 乱舞図柄・図柄揃いでの大当りにて突入 ●モード中は大当たり中に選択したキャラの図柄・乱舞図柄でしかテンパイしない。 ●モード中に乱舞ボーナス当選で選択キャラ攻略となり次のキャラを選択する。4Rの場合はキャラはそのまま。 ●全武将制覇するとカシン居士との最終決戦。エンディングリーチを引けば『コンプリートモード』に突入する。 【コンプリートモード】★ ●電サポ確変状態確定のモード ●突入契機 乙女乱舞モードで全武将制覇し、カシン居士を倒せば『コンプリートモード』に突入する ●モード中は大当たり中に選択したキャラの図柄・乱舞図柄でしかテンパイしない。 ●モード中に乱舞ボーナス当選で選択キャラ攻略となり次のキャラを選択する。4Rの場合はキャラはそのまま。 ●攻略した武将は背景にCGで表示される。未攻略のキャラはSD。 ●全武将制覇するともう一度『コンプリートモード』に突入する ●乙女乱舞モードと一部演出変化 【榛名覚醒ZONE】★ ●電サポ確変状態確定のモード ●突入契機 覚醒リーチで大当たり時に突入する ●卑弥呼が現れ、保留連16R濃厚 ●16R大当たりから16Rの保留連なので、16Rに2回当選しているが、攻略できるのは1キャラのみ。 【乙女アタック】【新乙女アタック】 ☆ ●通常時のヘソ保留で当選した5R大当たり消化後に突入する11回転の電サポ有りST。 ●5R目にオウガイ一味と対決する乙女アタックと、カシン一味と対決する新乙女アタックを選択できる。 ●ミドル、MAXと違い11回転なので、ボタンによる復活演出はない。 ●大当たりを引けば勝利し、電サポ100回となる。ここで当たりを引けるかどうかが非常に重要。 ●演出はST中演出:リーチを参照 【戦国モード】☆ ●電サポ中大当たり・電チュー保留での大当たり・16R大当たりのいずれかで突入する電サポ有りST ●演出は通常時と大体同じだが、疑似連演出と先読み系の演出が発生しない ●ノーマルリーチで外れることがないので、リーチになれば乙女リーチか必殺乙女チャンスに発展する。敵忍リーチに発展すれば当確 ●終了後はチャンスタイムに移行する 【チャンスタイム】☆ ●戦国モード終了後に移行する89回転の時短 ●通常確率だが回数が多いので引き戻しに期待できる。89回転で大当たりを引ける確率はおよそ6割と、STよりも期待値は高い ●ノーマルモード・シンプルモードの選択が可能。保留をなくしてメニューを開けば途中でモード選択もできる ●発生する演出は通常時と同じ。ただし信頼度は若干変化している ●以下、主な変更点 ○疑似連演出の信頼度が上がっており、疑似3で当確 ○緑戦保留でもスーパーリーチ発展が濃厚となる ○敵忍リーチは発展した時点で当確 ○シンプルモード中、ノーマルリーチ外れは必ずテンパイ図柄の2つ手前となり、2つ手前を超えた時点で発展確定
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CGモード解説 AVシーンの鑑賞 その他の鑑賞 まず、AVキングのCGは差分が膨大です。 差分込みで1000枚は軽く超えますので、数回程度のプレイでは半分も埋まらないでしょう。 そこで、ここではCGモードを全て埋める際に、特に見つけにくい、忘れやすいものについて、解説を加えています。 埋まらないCG、埋まらない差分があった際に活用して下さい。 なお、CG回収の煩雑さを解消するためか、フリー撮影モードで見たCGも登録されるようになっています。 これはちょっと嬉しい点ですね。 そこで、まずは本編を繰り返しプレイし、全ての撮影シーン、撮影場所を集めてみましょう。 全て集まったら、フリー撮影で色々と試してみることです。 後半にならないと撮れないシチュエーションや、売り上げが下がってしまうようなマニアックな組み合わせも、自由に撮る事が出来るようになります。 (但し、「その他の鑑賞」は本編でなければ見れませんが) ※ 撮影モードでは、監督に任せるのではなく、自分で撮るか弁造に任せた方がCGを集められます。監督に任せるとCG差分が省略されてしまうからです。 それぞれのシーンの下にある数字は、差分の総数です。 鑑賞モードの下に眼鏡の有無、撮影場所の変更のスイッチがありますので、差分の数字が飛ぶと思ったらそれをチェックしてみて下さい。 それでも判らない場合、トップページの「2ch エロゲー作品別 AVキング」のスレで質問してみて下さい。 AVシーンの鑑賞 これだけで、CG総数の80%以上を占めます。 基本的に撮影場所、眼鏡の有無、が差分となっていますので、 それをきちんとチェックしてみて下さい。 画面左下の「次の差分」をクリックするだけでは、撮影場所や眼鏡の差分には移動しません。 (多少不親切ですが・・・) 画面下部中央に、「眼鏡」「スタジオ」「学校」「日本家屋」が表示されていたら、それをクリックしてみて下さい。 表示されていない=その差分をまだ見ていない、という事になります。 また、中出し、外出し、発射、口内発射、顔射の有無も重要です。 表情の変化(淫/喜/普/嫌/泣)によっても変わります。 正直、これを全て回収するのは骨なのですが、音声オフ&スピードx8にすれば 時間もかかりませんので、暇な時にコツコツとやるのがよいでしょう(投げやりw 導入 インタビュー 2 日常A 2 日常B 2 日常C 2 襲われる 2 輪姦・襲われる 2 ・眼鏡にさえ気を付ければ、特に問題はないでしょう。 ・なお、学校などの撮影場所には影響されません。 キス フレンチ 10 ディープA 10 ディープB 10 唾液 30 ・眼鏡の有無、撮影場所によって変わります。表情による変化は調査中。 ・唾液の落下によりCG変化有り 脱衣 (S:ショート L:ロング) 脱ぎ(S) 30 脱ぎ(L) 50 脱がされ(S) 30 脱がされ(L) 50 引き裂かれ(S) 30 引き裂かれ(L) 50 輪姦・引き裂かれ(S) 30 輪姦・引き裂かれ(L) 50 ・極悪なくらい差分パターンが増えます。おそらく表情による変化があるせいでしょう。 愛撫 胸愛撫A 20 胸愛撫B 20 胸愛撫C 20 指マンA 30 指マンB 30 クンニ 30 シックスナイン 50 輪姦・愛撫A 20 輪姦・愛撫B 20 輪姦・愛撫C 20 ・シックスナインを除けば、後は眼鏡などによる変化のみです。 奉仕 奉仕キス 10 全身リップ 10 手コキ 20 輪姦・手コキ 20 足コキ 20 フェラA 30 フェラB 30 フェラC 30 イラマチオ 30 玉舐めA 30 玉舐めB 10 尻舐め 10 パイズリA 20 パイズリB 20 輪姦・フェラA 20 輪姦・フェラB 20 ・これはかなり楽な部類に入ります。3回ほどやればコンプできるでしょう。 本番 正常位A 30 正常位B 30 正常位C 30 騎乗位A 30 騎乗位B 30 側位A 30 側位B 30 後背位A 30 後背位B 30 後背位C 30 前座位A 30 前座位B 30 後座位A 30 後座位B 30 立位 30 駅弁 30 輪姦・正常位A 30 輪姦・正常位B 30 輪姦・騎乗位A 30 輪姦・騎乗位B 30 輪姦・後背位A 30 輪姦・後背位B 30 ・普通のセックス、中出し、外出し、によって変わります。 ・いずれもパターンが30なので、楽な方に入ります。 おもちゃ ローターA 30 ローターB 30 バイブA 30 バイブB 30 二本刺し 30 乳首吸引器 20 クリトリス吸引器 20 ・細かい変化が多いので、しっかり自分の未見のものを把握しておかないと時間を無駄にしてしまいます。 アナル アナル愛撫 20 アナルバイブ(細) 30 アナルバイブ(太) 30 アナルビーズ 30 アナルオナニー 20 アナル道具オナニー 20 アナルセックスA 30 アナルセックスB 30 ・まだ未コンプw ・とりあえず枚数だけ記入 スカトロ 尿道カテーテル 30 自然排尿 30 浣腸A 40 浣腸B 40 ・スカトロは本編だと売れにくいジャンルなので、フリー撮影でコンプするのが最適です。 羞恥 オナニーA 20 オナニーB 20 道具オナニーA 20 道具オナニーB 20 性器露出 30 強制性器露出 30 クスコ 20 犬・散歩 10 犬・野外放尿 30 犬・セックス 30 ・犬は本編だと後半にならないと撮りにくいシーンなので、スカトロと同じくフリー撮影でコンプしてしまいましょう。 被虐 クリップ 30 鞭 40 蝋燭 40 三角木馬 20 縄掛け鞭 40 縄掛け蝋燭 40 縄掛けフェラ 30 縄掛けバイブ 30 縄掛け正常位 30 輪姦・縄掛け正常位 30 縄掛け後背位 30 輪姦・縄掛け後背位 30 吊るし鞭 40 吊るし蝋燭 40 吊るしバイブ 30 吊るしセックス 30 輪姦・吊るしセックス 30 ・SMはパターンが多く見えますが、コンプはそんなに難しくはありません。 ・撮影シーンを入手するのに結構手順を踏むので、クリアを捨てたプレイに走る必要があるかもしれません。 特殊 おねだり・セックス 10 おねだり・フェラ 10 おねだり・輪姦 10 おねだり・アナル 10 ・この撮影シーンを入手する事自体がレア・・・かもw ・抜けていたところの枚数記入 ラスト ぐったりA 10 ぐったりB 10 輪姦・ぐったりA 10 輪姦・ぐったりB 10 ・導入と同じく、楽な部類に入ります。コンプしたら飛ばしても良いでしょう。 その他の鑑賞 基本的に、本編で見たCGが全て登録されるので、シーン鑑賞が全て埋まればこちらも問題なく埋まるでしょう。 メイン1 初体験1 5 初体験2 5 鈴原とキス 4 大人の玩具 13 龍神の緊縛 2 アナル拡張 7 街中を散歩 5 痴漢バス 4 禁書庫にて 10 本番1 2 本番2 8 本番3-1 8 本番3-2 4 本番5-1 1 本番5-2 4 Mっ気Lv1 7 Mっ気Lv3 5 Mっ気LvV5 4 Mっ気Lv6 8 マニア心Lv1 1 マニア心Lv2 2 マニア心Lv3 2 美束の特訓1 10 美束の特訓2 16 美束の特訓3 6 ・「龍神の緊縛」の差分は、龍神に二回都を縛らせる事で見る事が出来ます。 ・本番4が無いのは、元々です。 メイン2 対複数Lv1 4 対複数Lv2 4 対複数Lv3 7 対複数Lv4 7 おーばー風呂-1 3 おーばー風呂-2 6 ハッピーエンド 1 ゲームオーバーH 4 バッドエンドH1 7 バッドエンドH2 8 バッドエンドH3 1 バッドエンドH4 12 ・バッドエンドHの2と4は、シーン回想モードでノイズ無しを選択することで差分が埋まります。 ・それにしても、おーばー風呂って・・・狙ってるんでしょうかw サブ1 委員長フェラ 3 小田島と純夏 3 小田島に 犯される純夏1 7 小田島に 犯される純夏2 2 委員長と ホテルで1 3 委員長と ホテルで2 3 上松のオナニー 1 上松の写真撮影 3 上松とH1 2 上松とH2 4 星影闇の正体 4 星影ヤミとH1 5 星影ヤミとH2 4 ・委員長とのHは、委員長の好感度50以上で見る事が出来ます。 サブ2 美束とH 5 獣姦はあかん 1 楠樹里亜のビデオ 1 樹里亜とH1 4 樹里亜とH2 2 AVキングのビデオ 1 十遠目麻希とH 4 その他 出会いシーン 1 二人三脚 1 飲み会 3 水着コンテスト 7 電気あんま 1 どん底の二人 3 ラストバトル1 3 ラストバトル2 3 麻雀ゲーム 2 ・水着コンテストは、スクール水着の有無でCGが変わります。
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ARCADE(アーケード) MULTIPLAYER(マルチプレイ) CHALLENGE(チャレンジ) KARAOKE(カラオケ) TIME TRIAL(タイムトライアル) SURVIVAL(サバイバル) SCOREBOARDS(スコアーボード) ARCADE(アーケード) CPUカーと争うモード 設定項目難易度:VERY EASY EASY NORMAL ARCADE 制限時間:VERY EASY EASY NORMAL ARCADE ミラーモード:ON OFF 周回数:NORMAL GRAND PRIX ENDURANCE グリップ低下:ON OFF(周回数を GRAND PRIX か ENDURANCE にした場合のみONにできる。低下したグリップはピットインで回復可能) MULTIPLAYER(マルチプレイ) ネット対戦するモード 最大8人のユーザと同時対戦できる。2~8人で対戦可能。 レース中に中断するためのメニューは存在しない。 勝敗数の記録はない。 クイックマッチ 無条件にレースに参加する。存在するセッションから無作為に選び出し参加させられるものと思われる。 カスタムマッチ 指定した条件に一致するセッションを一覧表示し、選択できる。 (レース中のセッションは表示されないので注意) セッションを作る 自分がホストとなりセッションを作成する。以下の設定が可能 設定項目セッション人数:2~8 招待専用スロット:0~7 コース:初級 中級 上級 初級(ミラー) 中級(ミラー) 上級(ミラー) ランダム 周回数:NORMAL GRAND PRIX ENDURANCE プレイヤー以外の車:なし あり ミッション制限:なし ATのみ MTのみ ゲームタイプ:TYPE A:後方にいるプレイヤーの速度が(大幅に)上がる TYPE B:後方にいるプレイヤーの速度は変化しない。周回数がNORMAL以外のときタイヤが磨耗しグリップ力が徐々に低下する。 CHALLENGE(チャレンジ) 初級、中級、上級それぞれ10個づつの課題をクリアする。 速度~~以上でチェックポイントを抜けろ、CPUカーに勝て、カラーコーンを時間内に弾き飛ばせなど。 全てのミッションをクリアするとアイコンが手に入る。 KARAOKE(カラオケ) インスト曲が流れ歌詞が表示される状態でゲームを行う。 自車のみの走行でタイム制限やタイムの表示、タイムの記録がない。 曲が終了するとゲームオーバーとなる。 初級、中級、上級、好きなコースを選択可能(ミラーモードなし)。 設定項目曲目:The King of Speed Let s Go Away Sky High Pounding Pavement 歌詞表示:画面下部 画面中央 非表示 オートパイロット:OFF ON ※オートパイロットをONにしてもCPU車と同じ挙動で走行するためテクニックの参考にはならない。 TIME TRIAL(タイムトライアル) NORMAL周回数のタイムトライアル。初級、中級、上級が選べる。 トータルタイムとLAPタイムが記録されるが、ネットランキング上でベストLAPタイムは確認できない。 SURVIVAL(サバイバル) ENDURANCE周回数でどれだけの距離を走行できるか競う。初級、中級、上級が選べる。 タイヤが磨耗し、徐々にグリップが失われていく中でタイムオーバーとならないように攻略する。 アーケードと同じようにチェックポイントで制限時間がプラスされるが、下記の要素でもタイム加算がされる。 走行距離の単位はおそらくm(メートル)。 NO BRAKES! +1 (コーナーをノーブレーキで突破する) NO TOUCH +1 (コーナーを突破する際に壁にぶつからない) CRASHER +1 (パイロンや看板を弾き飛ばす。一度弾き飛ばしても再度弾き飛ばせばプラスされる) A HOT CORNER +1 THE OVERTAKER +2(敵車を抜き去る。ごぼう抜きをしたりするほうがプラスされやすい) SUPER DRIFT +2 (ドリフトを駆使してコーナーを曲がる) DRIFT +1 (軽いドリフトを行う。コーナーを曲がらなくても良い) SPEED DEMON +1 (スリップストリームを一定時間以上行う) SCOREBOARDS(スコアーボード) 全世界のランキング。 タイムトライアル、サバイバルのモード各コースの記録が確認できる。アーケードモードの記録はない。 ユーザーのPNSプロフィールを確認することができる。フレンド申請やトロフィー確認が可能。
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P-104 ジード パートナー 《バイク乗り魂》このカードを捨て札にする→【スタンバイ】このターン中に1回、自分の魔本の好きなページにある 「テッド」の術1つを使うことができる。 魔物=テッド オレの真似して風を語ろうなんて100年早えぜ。 LEVEL 9 R テッドの術なら魔本のどこからでも自由に使うことができる。 「ナグル」系術は下位の術から順に使う必要があり、魔本めくりなどで不発にされると立て直しが辛くなるリスクがある。 しかし、このカードがあればめくられてしまったページの「ナグル」系を使えるので、立て直しが図りやすくなる。 また、「テッド専用コマンド」もテッドの術として扱われるので、S-393 ギアを上げろ!を使い回す目的や、S-348 1・2・S-358 ブロー!で攻めたい場合でも活用できる。 ただし、この効果で別ページの術が使える回数は1回だけなので、本来2回目のチャンスがあるS-376 フェイントは相性がやや劣ると言えるだろう。 以上のように優れた性能を持つため、テッド魔本では優先的に積みたいカードである。 複数積んで使いたいパートナーカードなので、継続的に呼び出す事のできるニコル《男装》とも相性が良い。 テッドとチェリッシュという原作での繋がりの深いコンビなので、そういった面を意識して組ませるのも面白いだろう。 ただし、テッドは基本的に1ターンに1回しか術を使えない点には注意。 攻撃ターンのページにテッドの術がある状況と、場にこのカードがある状況が重なると、折角の《バイク乗り魂》が活かせなくなるのでテッドの術はなるべく最小限の枚数に調整したいところ。 収録パック LEVEL:9 黄金の力を継ぎしもの 金色のガッシュベル!!スナック 第5弾 タグ:テッド パートナー 自分の魔本の好きなページ
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MoWの対戦はCombat free for all以外は全てチーム戦。 Battlezones 陣地の奪い合い。 各チームの目的はマップに指定されてある陣地を過半数確保すること。 全ての陣地を確保する必要は無く、 相手より過半数の陣地を保持していると、チームに対して得点が加算されていく。 逆に過半数を確保できないと全く点数が入らない。 最初は全ての陣地が中立状態で、自軍のユニットが一定時間陣地内にいると、 占領された状態になる。 人気のあるモードの一つ。 Victory flag Battlezonesの陣地が一つになったバージョン。 各チームが総力を掛けて一つの陣地を取り合うので更に激しい戦いが予想される。 現在のサーバー状況を見るとあまり人気が無い。 Frontlines 攻撃側と防御側に別れ、 攻撃側はマップに設定された陣地(旗)を時間内に全て占領するのが目的で、 防御側はそれを阻止するのが目的。 セットアップ時間が長く設けられており、防御側はその時間を有効に使って 防御陣地を構築する必要がある。 また、ほとんどのマップが縦長である。 攻守交替製で、相手チームより多くのポイントを稼いだ方が勝利となる。 Combat 一般的なチームデスマッチ。 ルールも単純で、相手チームより多くのポイントを稼げば勝ちとなる。 相手を倒しつつ、いかに自軍の損害を少なくできるかがポイント。 また、戦闘を強要されないので、お互いに防衛線を張って戦線が膠着することが良くある。 最も人気のあるモードである。 Combat free for all Combatの個人戦バージョン。自分以外は全て敵。 それぞれが自分の好きな国家を選ぶことができる。 ルールもやはり単純で、最も多くのポイントを稼ぐことが目的。 Valuable cargo いわゆるCTF。 マップの中央ライン付近にある貨物を自軍陣地にもって帰るのが目的。 貨物を持って帰るには専用の輸送車両が必要であり、ゲーム開始時に各チーム1両ずつ配備されている。誰が操作するのかは完全にランダムであり、操作役でない人は輸送車両が撃破されないよう護衛する必要がある。 ただし、もし輸送車両が撃破されてしまったとしても、一定時間たつと無料で復活する。 輸送車両は最低限の自衛装備しか搭載しておらず、装甲も薄っぺらいので簡単に撃破されやすい。 チームの連携が最も重視されるモード。 Cooperative 一般的な協力プレイ。 キャンペーンや、シングルミッションを戦友と共に攻略することができる。
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/491.html
P-106 ジード パートナー 《セカン・ナグル》このカードを捨て札にする→この効果は自分の「テッド」の上のMPカウンターが1個のとき使える。 自分は「セカン・ナグル」を使ったものとし、自分の「テッド」の上のMPカウンターを2個にする。 魔物=テッド だからオレも、あいつに付き合ってんのかも知れねえな・・・ サンデーLTD-A 「セカン・ナグル」と同じ効果を持つ。 序盤に出したいパートナーだ。 同じ LIMITED EDITION SIDE-A に収録されているテッド《剛腕》とのコンボを想定したカードと考えられる。 場に出すことができれば、1ターンで2つカウンターをためることができるため、効率的にギアを上げることが可能。 術カードではないため、テッドにありがちな術制限には該当せず、代わりに他の術を使用することができる。 使用前のMPは、のせた経緯を問われていないため、術でも「魔物の効果」でも自由に貯めるおくことができる。 テキストには、「「セカン・ナグル」を使ったもの」とあるので、S-346 サーズ・ナグルを自動的に使える条件を満たす。 テッドにのせているMPが0以下の場合は、効果を使うことができないため構築であらかじめ使えるよう計算しておこう。 なお、このカードの使用条件はあくまでも「この効果は自分の「テッド」の上のMPカウンターが1個のとき使える。」だけである。 よって「ドラグナー・ナグル」を使っていない場合でも、S-393 ギアを上げろ!やガッシュ・ベルVSビクトリーム《メロンにメロメロ》によってテッドのMPカウンターが1個になっていれば使用でき、反対に「ドラグナー・ナグル」を既に使っていてもMPカウンターを0個にされた時などに使えないというのが術カードのS-345 セカン・ナグルとの相違点になる。 収録パック LIMITED EDITION SIDE-A タグ:テッド パートナー
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概要 名称 AP-10 種類 自動拳銃 設計 アインハイト帝国(エンバース社) 一番最初に作られたアインハイトの国産拳銃、性能面はまあまあの出来である。 諸元 口径 9mm 全長 22cm 銃身長 13cm 重量 1kg ライフリング 5条右回り 使用弾薬 E-9mm弾 発射速度 800m/s 装弾数 15発 使用国 アインハイト帝国 デュンバルク共和国